游戲數(shù)值百寶書(shū):戰(zhàn)斗數(shù)值實(shí)戰(zhàn)(雙色)
定 價(jià):79 元
- 作者:袁兆陽(yáng)
- 出版時(shí)間:2025/8/1
- ISBN:9787121509384
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP317.6
- 頁(yè)碼:232
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
由于數(shù)值設(shè)計(jì)是游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)的隱形規(guī)則,因此本書(shū)聚焦這一核心領(lǐng)域,為讀者提供純戰(zhàn)斗向的數(shù)值系統(tǒng)化實(shí)戰(zhàn)指南。本書(shū)通過(guò)《黑暗之魂》Boss 韌性值、《英雄聯(lián)盟》技能連招框架等經(jīng)典案例,深度拆解戰(zhàn)斗數(shù)值如何以簡(jiǎn)單規(guī)則構(gòu)建策略深度:從角色基礎(chǔ)屬性公式、技能傷害鏈?zhǔn)侥P偷絼?dòng)態(tài)難度曲線設(shè)計(jì),完整呈現(xiàn)戰(zhàn)斗規(guī)則背后的數(shù)學(xué)架構(gòu)。書(shū)中獨(dú)創(chuàng)“目標(biāo)-驗(yàn)證”設(shè)計(jì)框架,配套多套模塊化工具(如屬性成長(zhǎng)計(jì)算表、職業(yè)平衡測(cè)試模板、戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)驗(yàn)證腳等),所有案例均基于真實(shí)項(xiàng)目脫敏重構(gòu),完整呈現(xiàn)戰(zhàn)斗數(shù)值的構(gòu)建過(guò)程。本書(shū)專為戰(zhàn)斗系統(tǒng)策劃、動(dòng)作/MMO 開(kāi)發(fā)者及游戲?qū)I(yè)學(xué)生打造,跳過(guò)冗余理論,直擊“公式推導(dǎo)-參數(shù)調(diào)優(yōu)-風(fēng)險(xiǎn)規(guī)避”全流程。隨書(shū)附贈(zèng)數(shù)字資源包,幫助讀者將數(shù)值設(shè)計(jì)從“經(jīng)驗(yàn)試錯(cuò)”升級(jí)為“可復(fù)用的體系化方法”。
袁兆陽(yáng):具有12年游戲從業(yè)經(jīng)驗(yàn),2009年步入游戲行業(yè),先后在藍(lán)港在線、歡樂(lè)互娛、巴別時(shí)代、奇點(diǎn)境界、盛趣游戲等多家游戲公司擔(dān)任游戲運(yùn)營(yíng)、資深數(shù)值策劃、主策劃等職位。參與《神獸OL》《街機(jī)三國(guó)》《英雄神殿》《放開(kāi)那三國(guó)》《核心元素》《我的怪物》《皇者》《傳奇天下》等多款游戲的研發(fā)工作。精通游戲數(shù)值策劃領(lǐng)域知識(shí)且樂(lè)于分享,從業(yè)期間在多家公司擔(dān)任游戲數(shù)值培訓(xùn)導(dǎo)師,培養(yǎng)出多位數(shù)值領(lǐng)域“新貴”。此外,他極擅長(zhǎng)游戲整體反推,先后有多篇游戲反推文檔廣受追捧,獲得一致好評(píng)。
目錄
第1章 數(shù)據(jù)可視化的基礎(chǔ)概念 / 1
1.1 理解游戲的本質(zhì)2
1.1.1 游戲的定義與特征3
1.1.2 游戲體驗(yàn)的核心4
1.1.3 游戲設(shè)計(jì)原則5
1.1.4 游戲設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)6
1.2 數(shù)值的本質(zhì)8
1.2.1 數(shù)值的定義與構(gòu)成8
1.2.2 數(shù)值與游戲體驗(yàn)的關(guān)系10
1.2.3 數(shù)值設(shè)計(jì)的原則與應(yīng)用12
1.2.4 從數(shù)值回歸體驗(yàn)14
1.3 連接設(shè)計(jì)理念與玩家體驗(yàn)的橋梁:數(shù)值策劃15
1.3.1 三大核心方向16
1.3.2 協(xié)作與支持17
1.3.3 挑戰(zhàn)與解決方案18
第2章 游戲框架要素 / 21
2.1 一個(gè)目標(biāo)22
2.2 三個(gè)系統(tǒng)26
2.2.1 玩法系統(tǒng)27
2.2.2 成長(zhǎng)系統(tǒng)31
2.2.3 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)36
2.3 商業(yè)化43
2.3.1 商業(yè)化模式43
2.3.2 商業(yè)化策略45
總結(jié)46
第3章 戰(zhàn)斗系統(tǒng)的數(shù)值設(shè)計(jì) / 48
3.1 屬性定義48
3.2 戰(zhàn)斗框架54
3.2.1 戰(zhàn)斗流程54
3.2.2 公式定義58
3.3 角色數(shù)據(jù)管理62
3.3.1 平衡性設(shè)計(jì)63
3.3.2 全局屬性成長(zhǎng)68
3.4 怪物數(shù)據(jù)管理94
3.4.1 怪物屬性設(shè)計(jì)95
3.4.2 怪物分類與權(quán)重設(shè)定96
3.4.3 怪物屬性計(jì)算99
第4章 成長(zhǎng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì) / 104
4.1 角色成長(zhǎng)(單角色成長(zhǎng))104
4.1.1 角色基礎(chǔ)105
4.1.2 角色升級(jí)107
4.1.3 角色技能108
4.1.4 角色培養(yǎng)112
4.2 卡牌成長(zhǎng)(多角色成長(zhǎng))123
4.2.1 卡牌基礎(chǔ)123
4.2.2 卡牌等級(jí)(小顆粒度)130
4.2.3 卡牌進(jìn)階(中顆粒度)134
4.2.4 卡牌升星(質(zhì)變)138
第5章 輔助成長(zhǎng)體系 / 145
5.1 裝備成長(zhǎng)(替換式成長(zhǎng))145
5.1.1 裝備基礎(chǔ)146
5.1.2 裝備強(qiáng)化155
5.1.3 裝備升星160
5.1.4 裝備寶石162
5.2 坐騎成長(zhǎng)170
5.2.1 坐騎基礎(chǔ)171
5.2.2 坐騎升175
5.2.3 坐騎升星178
第6章 數(shù)值的平衡性驗(yàn)證 / 190
6.1 職業(yè)成長(zhǎng)模擬器190
6.1.1 成長(zhǎng)模塊設(shè)計(jì)191
6.1.2 模塊計(jì)算196
6.2 角色與怪物的數(shù)值驗(yàn)證204
6.2.1 數(shù)值驗(yàn)證過(guò)程205
6.2.2 平衡性優(yōu)化方案207
6.3 職業(yè)間的數(shù)值驗(yàn)證208
6.3.1 職業(yè)間 pvp 數(shù)值驗(yàn)證208
6.3.2 單角色與多角色對(duì)比分析210
第7章 數(shù)值設(shè)計(jì)的智能化進(jìn)程 / 215
7.1 數(shù)值模塊化215
7.2 自主生成數(shù)值系統(tǒng)(PROCEDURALGENERATION)217
7.3 從模塊化到自主生成的未來(lái)219