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Unreal Engine 5 游戲開(kāi)發(fā)入門(mén)全圖解 讀者對(duì)象:本書(shū)適用于游戲開(kāi)發(fā)者,游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教師、學(xué)生,游戲相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)人員 本書(shū)通過(guò) 3D游戲案例,講解使用UnrealEngine5進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的技術(shù)要點(diǎn)。從搭建3D游戲世界、用Blueprint編寫(xiě)游戲程序、用UserInterface Widget搭建玩家控制界面,到給游戲添加一個(gè)會(huì)動(dòng)的主角、添加粒子特效、設(shè)置一個(gè)競(jìng)技對(duì)手,以及游戲制作完成后打包成獨(dú)立游戲等,引導(dǎo)讀者體驗(yàn)游戲開(kāi)發(fā)實(shí)際全流程。本書(shū)適合游戲開(kāi)發(fā)者,游戲設(shè)計(jì)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教師、學(xué)生,游戲相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)人員,以及所有對(duì)3D游戲制作感興趣的人士閱讀。
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