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Unity3D動(dòng)作游戲開發(fā)

 Unity3D動(dòng)作游戲開發(fā)

定  價(jià):79.8 元

        

  • 作者:周尚宣
  • 出版時(shí)間:2025/7/1
  • ISBN:9787302692966
  • 出 版 社:清華大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁(yè)碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開本:16開
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讀者對(duì)象:本書適合所有想學(xué)習(xí)動(dòng)作游戲開發(fā)的人員閱讀, 尤其適合從事動(dòng)作游戲開發(fā)的程序員、Unity3D工程師和Steam游戲從業(yè)人員閱讀, 還適合作為大中專院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材

《Unity3D動(dòng)作游戲開發(fā)》結(jié)合作者多年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),從物理、動(dòng)畫、主角、關(guān)卡等多個(gè)層面深入解析動(dòng)作游戲開發(fā)的各種難點(diǎn)問題,并詳細(xì)剖析3個(gè)經(jīng)典實(shí)戰(zhàn)案例和1個(gè)游戲Demo的開發(fā)。本書盡可能避開動(dòng)作游戲開發(fā)中的簡(jiǎn)單問題,把重點(diǎn)放在難點(diǎn)問題剖析上,從而幫助讀者深入理解動(dòng)作游戲開發(fā)的原理與核心知識(shí)。
《Unity3D動(dòng)作游戲開發(fā)》共11章,分為3篇。第1篇開發(fā)準(zhǔn)備,主要介紹動(dòng)作游戲的主流類型、Unity3D引擎的基本知識(shí)和動(dòng)作游戲開發(fā)的前期準(zhǔn)備。第2篇核心模塊詳解,主要介紹動(dòng)作游戲的物理系統(tǒng)、動(dòng)畫系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、主角系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)、敵人AI系統(tǒng)等模塊的設(shè)計(jì)與開發(fā),以及相機(jī)、Cutscene過場(chǎng)動(dòng)畫、輸入管理、IK與音頻管理等其他模塊的設(shè)計(jì)與開發(fā)。第3篇項(xiàng)目案例實(shí)戰(zhàn),首先詳細(xì)剖析《忍者龍劍傳2》《君臨都市》《戰(zhàn)神3》三個(gè)動(dòng)作游戲案例,然后詳解一款Roguelike風(fēng)格的動(dòng)作游戲Demo開發(fā)。
《Unity3D動(dòng)作游戲開發(fā)》內(nèi)容豐富,知識(shí)體系完整,適合所有想學(xué)習(xí)動(dòng)作游戲開發(fā)的人員閱讀,尤其適合從事動(dòng)作游戲開發(fā)的程序員、Unity3D工程師和Steam游戲從業(yè)人員閱讀,還適合作為大中專院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教材。

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