《游戲互動(dòng)敘事》是一本面向本科游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生的課程教材,覆蓋了游戲敘事的理論基礎(chǔ)和實(shí)踐應(yīng)用等各個(gè)方面。本書從游戲作為敘事媒介的視角出發(fā),圍繞其特有的互動(dòng)性等核心特點(diǎn),詳細(xì)探討了游戲在敘事方面的構(gòu)成特性、媒介優(yōu)勢以及存在的局限性,內(nèi)容涵蓋了游戲敘事的多個(gè)領(lǐng)域,包括桌面敘事游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)踐、數(shù)字游戲的互動(dòng)敘事結(jié)構(gòu)、游戲中空間與敘事的結(jié)合,以及以體驗(yàn)為核心的游戲故事構(gòu)建方法等。本書也詳細(xì)介紹了傳統(tǒng)敘事的設(shè)計(jì)方法,為游戲敘事的創(chuàng)作與設(shè)計(jì)提供了參考。
第一章 數(shù)字游戲作為一種敘事媒介
第一節(jié) 游戲與敘事媒介
第二節(jié) 數(shù)字游戲作為新的敘事媒介
第二章 游戲互動(dòng)敘事中的沖突
第一節(jié) 面向過程的敘事
第二節(jié) 互動(dòng)與敘事的沖突
第三節(jié) 數(shù)字媒介下的游戲的互動(dòng)敘事
第四節(jié) 數(shù)字游戲中機(jī)制與敘事的沖突
第三章 敘事學(xué)與傳統(tǒng)故事結(jié)構(gòu)
第一節(jié) 有關(guān)敘事的基礎(chǔ)概念
第二節(jié) 三幕式(戲劇)
第三節(jié) 六單元結(jié)構(gòu)(民間故事)
第四節(jié) 英雄之旅(電影)
第五節(jié) 敘事結(jié)構(gòu)分析
第六節(jié) 回溯時(shí)間:解謎、偵探類故事結(jié)構(gòu)
第七節(jié) 章回體以及電視劇結(jié)構(gòu)
第四章 桌面游戲的互動(dòng)敘事
第一節(jié) 敘事類桌面游戲
第二節(jié) 桌面游戲視野下互動(dòng)敘事的設(shè)計(jì)方法
第三節(jié) 桌面敘事游戲設(shè)計(jì)實(shí)踐
第五章 數(shù)字游戲互動(dòng)敘事結(jié)構(gòu)
第一節(jié) 鏈狀故事結(jié)構(gòu)
第二節(jié) 多結(jié)局故事結(jié)構(gòu)
第三節(jié) 分支型故事結(jié)構(gòu)
第四節(jié) 開放式故事結(jié)構(gòu)
第五節(jié) 玩家驅(qū)動(dòng)式故事結(jié)構(gòu)
第六節(jié) 大型多人在線角色扮演型敘事結(jié)構(gòu)
第六章 數(shù)字游戲的空間敘事
第一節(jié) 數(shù)字游戲中的空間
第二節(jié) 線性空間布局與游戲故事
第三節(jié) 分支型空間布局和分支故事
第四節(jié) 開放世界與模塊化敘事
第五節(jié) 使用空間塑造角色故事
第六節(jié) 空間作為敘事機(jī)制與環(huán)境敘事