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中國虛擬現(xiàn)實藝術(shù)發(fā)展報告
本書聚焦2022-2023年中國虛擬現(xiàn)實藝術(shù),主要討論五部分內(nèi)容:(1)對比2022-2023年全球虛擬現(xiàn)實藝術(shù)與中國虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的發(fā)展情況,對VR藝術(shù)商業(yè)投融資、VR藝術(shù)主要創(chuàng)作團隊、VR項目開發(fā)、VR內(nèi)容生產(chǎn)、VR內(nèi)容分發(fā)進行整體概覽;(2)對2022-2023年活躍的中國虛擬現(xiàn)實藝術(shù)從業(yè)者進行半結(jié)構(gòu)化深度訪談,包括VR投資方、VR內(nèi)容生產(chǎn)方、VR內(nèi)容分發(fā)方、VR技術(shù)人才、VR媒體觀察者、VR人才培養(yǎng)方等獲取VR藝術(shù)創(chuàng)作與行業(yè)發(fā)展的一手資料,了解VR藝術(shù)行業(yè)的痛點、難點;(3)對2022-2023年具有代表性的中國虛擬現(xiàn)實藝術(shù)內(nèi)容和形式進行分析,關(guān)注VR繪畫、VR影像、VR戲劇(戲劇、劇場空間)、VR展演(舞臺、舞蹈、空間藝術(shù)、裝置藝術(shù))、VR非遺、VR時尚、VR直播、VR游戲、VR當(dāng)代藝術(shù)等多種藝術(shù)形式的優(yōu)秀內(nèi)容與發(fā)展特色;(4)對虛擬現(xiàn)實藝術(shù)的用戶體驗進行分析,了解VR藝術(shù)如何更好地抵達用戶;(5)收錄精選的學(xué)術(shù)研究論文,了解學(xué)術(shù)界對VR藝術(shù)媒介、內(nèi)容及產(chǎn)業(yè)的關(guān)注。
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