電子游戲既是一種表達(dá)媒介,也是一種說(shuō)服性媒介。在這個(gè)創(chuàng)新性的分析中,伊恩·博格斯特分析了電子游戲引發(fā)爭(zhēng)論和影響玩家的方式。他借鑒修辭學(xué)(研究有說(shuō)服力的表達(dá)方式)的歷史,分析了修辭學(xué)在一般軟件中的獨(dú)特功能,特別是電子游戲。博格斯特認(rèn)為,由于電子游戲具有基本的程序性表征模式(基于規(guī)則的表征和交互),它為說(shuō)服開辟了一個(gè)新領(lǐng)域;它實(shí)現(xiàn)了一種新的修辭形式。博格斯特稱這種新形式為程序性修辭,這是一種與計(jì)算機(jī)核心功能相關(guān)的修辭。他認(rèn)為電子游戲具有獨(dú)特的說(shuō)服力,超越了其他形式的計(jì)算性說(shuō)服。博格斯特考察了電子游戲說(shuō)服力已經(jīng)形成并顯示出相當(dāng)大潛力的三個(gè)領(lǐng)域:政治、廣告和學(xué)習(xí)。
當(dāng)你在《文明》中不眠不休地推動(dòng)歷史進(jìn)程,在《動(dòng)物森友會(huì)》中搭建完美家園,在哈利·波特授權(quán)游戲中享受魁地奇的樂趣時(shí),有沒有想過(guò)這些虛擬世界正在悄悄說(shuō)服你?伊恩·博格斯特就像游戲世界的黑客帝國(guó)觀察員,在這本顛覆認(rèn)知的書中帶你解鎖電子游戲不為人知的超能力原來(lái)我們以為在玩《模擬人生》,其實(shí)是游戲在用程序性修辭悄悄重塑我們的思維方式!
無(wú)論你是電子游戲的創(chuàng)作者、研究學(xué)者,還是入圈許久的硬核玩家,抑或只是對(duì)游戲有著一般好奇心的普通路人,這本書都能為你帶來(lái)一種全新思考,去了解電子游戲的修辭學(xué)邏輯,去認(rèn)識(shí)程序性的說(shuō)服力與表達(dá)力,它們影響著我們,催生著我們的觀念變化,而這些變化終將隨著時(shí)間的推移,重塑文化。
作者簡(jiǎn)介
伊恩·博格斯特(Ian Bogost),美國(guó)圣路易斯華盛頓大學(xué)電影與媒體研究、計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程、設(shè)計(jì)與視效藝術(shù)學(xué)科教授,芭芭拉與大衛(wèi)·托馬斯(Barbara and David Thomas)講席教授。獨(dú)立游戲工作室Persuasive Games LLC創(chuàng)始合伙人,《大西洋月刊》特約撰稿人。著有《單元操作:電子游戲批評(píng)導(dǎo)論》(Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism)、《異形現(xiàn)象學(xué)》(Alien Phenomenology, or What Its Like to Be a Thing)、《玩的就是規(guī)則》(Play Anything: The Pleasure of Limits, the Uses of Boredom, and the Secret of Games)等。
譯者簡(jiǎn)介
丁幼晗,北京電影學(xué)院電影國(guó)際傳播中心教師,聯(lián)合國(guó)教科文組織電影藝術(shù)與文化多樣性教席專員。美國(guó)紐約大學(xué)國(guó)際關(guān)系學(xué)碩士研究生畢業(yè),獲國(guó)家二級(jí)筆譯及口譯證書。曾在《電影藝術(shù)》等刊發(fā)表譯作與研究文章。目前主要從事電影國(guó)際合作事務(wù)管理、跨文化傳播、科技與藝術(shù)融合發(fā)展等相關(guān)研究工作。
Ⅰ 前 言
1 第一章 程序性修辭
政治
99 第二章 政治過(guò)程
145 第三章 意識(shí)形態(tài)框架
177 第四章 數(shù)字民主
廣告
209 第五章 廣告邏輯
246 第六章 授權(quán)許可與產(chǎn)品植入
282 第七章 廣告游戲
教育
329 第八章 程序素養(yǎng)
371 第九章 價(jià)值觀與理想
417 第十章 體育運(yùn)動(dòng)
451 第十一章 說(shuō)服的目的
483 譯后