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說(shuō)服性游戲:電子游戲的表達(dá)力

說(shuō)服性游戲:電子游戲的表達(dá)力

定  價(jià):79 元

        

  • 作者:[美]伊恩·博格斯特著丁幼晗譯
  • 出版時(shí)間:2025/4/1
  • ISBN:9787507857580
  • 出 版 社:中國(guó)國(guó)際廣播出版社
  • 中圖法分類:C912.11 
  • 頁(yè)碼:
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:
  • 開本:32開
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電子游戲既是一種表達(dá)媒介,也是一種說(shuō)服性媒介。在這個(gè)創(chuàng)新性的分析中,伊恩·博格斯特分析了電子游戲引發(fā)爭(zhēng)論和影響玩家的方式。他借鑒修辭學(xué)(研究有說(shuō)服力的表達(dá)方式)的歷史,分析了修辭學(xué)在一般軟件中的獨(dú)特功能,特別是電子游戲。博格斯特認(rèn)為,由于電子游戲具有基本的程序性表征模式(基于規(guī)則的表征和交互),它為說(shuō)服開辟了一個(gè)新領(lǐng)域;它實(shí)現(xiàn)了一種新的修辭形式。博格斯特稱這種新形式為程序性修辭,這是一種與計(jì)算機(jī)核心功能相關(guān)的修辭。他認(rèn)為電子游戲具有獨(dú)特的說(shuō)服力,超越了其他形式的計(jì)算性說(shuō)服。博格斯特考察了電子游戲說(shuō)服力已經(jīng)形成并顯示出相當(dāng)大潛力的三個(gè)領(lǐng)域:政治、廣告和學(xué)習(xí)。

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