Blender軟件旨在為廣大三維動畫師提供了功能豐富、強(qiáng)大的動畫工具來制作的動畫作品。本書主講如何使用中文版blender軟件來進(jìn)行三維動畫制作的技術(shù)書籍。全書共分為9章,包含了界面組成、模型制作、燈光技術(shù)、攝影機(jī)技術(shù)、材質(zhì)貼圖、渲染技術(shù)、粒子系統(tǒng)、AI插件等一系列三維動畫制作技術(shù)。本書結(jié)構(gòu)清晰、內(nèi)容全面、通俗易懂,各個章節(jié)均設(shè)計(jì)了相對應(yīng)的實(shí)用案例,并詳細(xì)闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實(shí)際操作能力。另外,本書附帶的教學(xué)資源內(nèi)容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學(xué)錄像,便于讀者學(xué)以致用。
本書非常適合作為高校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)動畫專業(yè)的課程培訓(xùn)教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學(xué)參考書籍。
提起目前主流的四大三維動畫軟件:3ds Max、Maya、Cinema 4D和Blender,究竟學(xué)習(xí)哪一款軟件更好?這是學(xué)生們常常向我提出的一個問題。在此,我分享一下自己的看法。
這4款三維軟件我都曾使用過,并且都出版過相關(guān)的書籍。從我個人的使用經(jīng)驗(yàn)來看,這4款軟件各有千秋,都非常出色。更重要的是,無論你先學(xué)習(xí)了哪一款三維軟件,再學(xué)習(xí)其他3款軟件時都會有似曾相識的感覺,很快就能得心應(yīng)手。這是因?yàn),?dāng)我們使用三維軟件進(jìn)行創(chuàng)作時,其基本的制作原理是相通的。舉個例子,當(dāng)要制作一個高腳杯模型時,在3ds Max中使用的命令是“車削”,在Maya中是“旋轉(zhuǎn)”,在Cinema 4D中也是“旋轉(zhuǎn)”,而在Blender中則稱為“螺旋”。雖然這些命令的名稱不同,但使用方法卻是相似的。不僅在建模環(huán)節(jié)上如此,在材質(zhì)、燈光和動畫環(huán)節(jié)的制作上也都極其相似。
因此,我認(rèn)為,選擇先學(xué)習(xí)哪一款軟件,一是可以看自己所學(xué)專業(yè)先開設(shè)了哪款三維軟件的課程,那么就先學(xué)習(xí)這款軟件;二是可以看自己的個人喜好,對哪一款軟件感興趣,認(rèn)可度較高,那么就學(xué)習(xí)這款軟件。因?yàn)樵谖铱磥恚徽莆找豢钊S軟件是不夠的。隨著項(xiàng)目需求的多樣化,越來越多的項(xiàng)目都需要多款軟件相互配合使用、協(xié)同工作。因此,掌握了多款軟件的人才也會更受用人單位的歡迎。所以,先學(xué)習(xí)哪一款軟件都可以。
隨著人工智能技術(shù)的飛速發(fā)展,我們身邊越來越多的軟件都開始融入AI方面的相關(guān)功能,三維軟件也不例外。目前,許多第三方插件公司已經(jīng)開始研發(fā)如AI繪圖、AI貼圖、AI建模等技術(shù),并發(fā)布了相關(guān)插件。雖然這些技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用效果還有待時間的檢驗(yàn),但作為Blender等軟件的技術(shù)補(bǔ)充,還是有必要了解并學(xué)習(xí)的。
寫作是一件快樂的事情。在本書的出版過程中,清華大學(xué)出版社的編輯陳綠春老師為本書的出版付出了很多努力,在此我表示誠摯的感謝。由于本人的技術(shù)能力有限,本書中難免有些許不足之處,還請讀者朋友們海涵并指正。
本書的配套資源包括工程文件及視頻教學(xué)文件,請掃描下面的配套資源二維碼進(jìn)行下載,如果有技術(shù)性問題,請掃描下面的技術(shù)支持二維碼,聯(lián)系相關(guān)人員進(jìn)行解決。如果在配套資源下載過程中碰到問題,請聯(lián)系陳老師,聯(lián)系郵箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
本書屬于吉林省2025年度職業(yè)教育與成人教育教學(xué)改革研究課題(項(xiàng)目批準(zhǔn)號:2025ZCY395)研究成果。
作者
2025年8月
來陽,副教授,出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風(fēng)景園林碩士雙碩士學(xué)位。Autodesk3dsMax產(chǎn)品認(rèn)證,計(jì)算機(jī)圖形圖像類暢銷書作家,現(xiàn)就職于長春科技學(xué)院視覺藝術(shù)學(xué)院。
第1章 初識Blender
1.1 中文版Blender 概述 \001
1.2 中文版Blender 的應(yīng)用范圍 \002
1.3 中文版Blender 的工作界面 \002
1.3.1 工作區(qū) \003
1.3.2 菜單 \003
1.3.3 視圖著色方式 \003
1.3.4 大綱視圖 \004
1.3.5 屬性面板 \004
1.4 軟件基本操作 \005
1.4.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建對象 \005
1.4.2 基礎(chǔ)操作:設(shè)置游標(biāo) \007
1.4.3 基礎(chǔ)操作:物體變換 \008
1.4.4 基礎(chǔ)操作:視圖切換 \011
1.4.5 基礎(chǔ)操作:復(fù)制對象 \013
第2章 網(wǎng)格建模
2.1 網(wǎng)格建模概述 \015
2.2 創(chuàng)建幾何體 \015
2.2.1 創(chuàng)建及修改網(wǎng)格對象 \016
2.2.2 實(shí)例:制作石膏模型 \018
2.3 編輯網(wǎng)格 \020
2.3.1 實(shí)例:制作高腳杯模型 \021
2.3.2 實(shí)例:制作螺母模型 \024
2.3.3 實(shí)例:制作果盤模型 \030
2.3.4 實(shí)例:制作方瓶模型 \033
2.3.5 實(shí)例:制作垃圾桶模型 \037
2.3.6 實(shí)例:制作網(wǎng)球模型 \041
第3章 曲線建模
3.1 曲線建模概述 \044
3.2 創(chuàng)建曲線 \044
3.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建及修改曲線 \044
3.2.2 實(shí)例:制作杯子模型 \046
3.2.3 實(shí)例:制作曲別針模型 \050
3.2.4 實(shí)例:制作花瓶模型 \052
第4章 二維繪畫
4.1 二維繪畫概述 \058
4.2 繪制模式 \058
4.2.1 使用鉛筆繪制簡單圖形 \059
4.2.2 實(shí)例:繪制一朵花 \060
4.2.3 實(shí)例:繪制一顆星球 \063
第5章 燈光技術(shù)
5.1 燈光概述 \066
5.2 燈光 \067
5.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建及調(diào)整燈光 \067
5.2.2 實(shí)例:制作靜物表現(xiàn)照明效果 \068
5.2.3 實(shí)例:制作室內(nèi)陽光照明效果 \071
5.2.4 實(shí)例:制作射燈照明效果 \073
5.2.5 實(shí)例:制作天空環(huán)境照明效果 \074
第6章 攝像機(jī)技術(shù)
6.1 攝像機(jī)概述 \076
6.2 攝像機(jī) \076
6.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建攝像機(jī) \077
6.2.2 實(shí)例:制作景深效果 \079
6.2.3 實(shí)例:制作運(yùn)動模糊效果 \082
第7章 材質(zhì)與紋理
7.1 材質(zhì)概述 \084
7.2 材質(zhì)類型 \085
7.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建材質(zhì) \085
7.2.2 基礎(chǔ)操作:刪除材質(zhì) \086
7.2.3 實(shí)例:制作玻璃材質(zhì) \088
7.2.4 實(shí)例:制作金屬材質(zhì) \089
7.2.5 實(shí)例:制作陶瓷材質(zhì) \090
7.2.6 實(shí)例:制作線框材質(zhì) \092
7.3 紋理與UV \094
7.3.1 基礎(chǔ)操作:添加紋理 \094
7.3.2 實(shí)例:制作擺臺材質(zhì) \095
7.3.3 實(shí)例:制作漸變色材質(zhì) \098
7.3.4 實(shí)例:制作隨機(jī)顏色材質(zhì) \100
7.3.5 實(shí)例:制作圖書材質(zhì) \101
7.3.6 實(shí)例:制作花盆材質(zhì) \104
7.3.7 實(shí)例:制作毛絨材質(zhì) \107
第8章 渲染技術(shù)
8.1 渲染概述 \109
8.2 渲染引擎 \109
8.2.1 Eevee渲染引擎 \110
8.2.2 Cycles渲染引擎 \110
8.3 綜合實(shí)例:室內(nèi)空間日光照明表現(xiàn) \110
8.3.1 制作窗戶玻璃材質(zhì) \110
8.3.2 制作地磚材質(zhì) \111
8.3.3 制作金屬材質(zhì) \112
8.3.4 制作背景墻材質(zhì) \112
8.3.5 制作沙發(fā)材質(zhì) \113
8.3.6 制作窗外環(huán)境材質(zhì) \114
8.3.7 制作日光照明效果 \114
8.3.8 渲染設(shè)置 \115
8.4 綜合實(shí)例:行星表面地形表現(xiàn) \115
8.4.1 創(chuàng)建行星 \116
8.4.2 制作行星表面材質(zhì) \116
8.4.3 燈光及渲染設(shè)置 \121
第9章 關(guān)鍵幀動畫
9.1 動畫概述 \123
9.2 制作關(guān)鍵幀動畫 \123
9.2.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫 \124
9.2.2 實(shí)例:制作冰激凌擠出動畫 \125
9.2.3 實(shí)例:制作畫卷打開動畫 \130
9.2.4 實(shí)例:制作旋轉(zhuǎn)循環(huán)動畫 \135
9.2.5 實(shí)例:制作物體旋轉(zhuǎn)動畫 \137
9.2.6 實(shí)例:制作場景分解動畫 \140
9.2.7 實(shí)例:制作物體消失動畫 \142
9.2.8 實(shí)例:制作旋轉(zhuǎn)循環(huán)動畫 \146
第10章 動力學(xué)動畫
10.1 動力學(xué)概述 \149
10.2 “物理”動力學(xué) \149
10.2.1 基礎(chǔ)操作:剛體碰撞動畫測試 \149
10.2.2 實(shí)例:制作水果掉落動畫 \151
10.2.3 實(shí)例:制作物體碰撞動畫 \154
10.2.4 實(shí)例:制作布料碰撞動畫 \157
10.2.5 實(shí)例:制作火把燃燒動畫 \159
10.3 “粒子”動力學(xué) \162
10.3.1 基礎(chǔ)操作:創(chuàng)建粒子發(fā)射器 \162
10.3.2 實(shí)例:制作魚群游動動畫 \164
10.3.3 實(shí)例:制作紙屑飛舞動畫 \167
第11章 幾何節(jié)點(diǎn)動畫
11.1 幾何節(jié)點(diǎn)概述 \170
11.2 幾何節(jié)點(diǎn)編輯器 \170
11.2.1 基礎(chǔ)操作:制作一個小行星 \170
11.2.2 實(shí)例:制作文字形成動畫 \174
11.2.3 實(shí)例:制作柱體變形動畫 \179
第12章 AI技術(shù)應(yīng)用
12.1 AI 概述 \185
12.2 AI 插件應(yīng)用 \185
12.2.1 實(shí)例:使用AutoDepth AI生成AI圖像 \186
12.2.2 實(shí)例:使用AutoDepth AI制作立體背景模型 \187
12.2.3 實(shí)例:使用Auto Painter AI 生成模型貼圖 \188
12.2.4 實(shí)例:使用Blender AI Library Pro生成三維模型 \191