信息藝術設計
定 價:79.8 元
叢書名:“創(chuàng)意與思維創(chuàng)新”數(shù)字媒體藝術專業(yè)新形態(tài)精品系列
本書從數(shù)智化技術帶來的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)革新語境出發(fā),從該時代設計師需具備的核心思維與能力入手,采取理論剖析 案例實操方式,對信息藝術設計的方法及其設計實踐路徑進行了系統(tǒng)講解。 全書共10章,內(nèi)容包括信息藝術設計的概念、源流與發(fā)展,信息藝術設計方法,工具集,工作流程的系統(tǒng)解析;并輔以信息可視化設計、信息(交互)系統(tǒng)設計、聲音可視化設計、沉浸式文旅體驗設計等主要應用場景的五個典型案例,通過設計實操來落實與鞏固前述學習;最后,通過對18個精選信息藝術設計案例的解析來進一步拓展思維、開拓視野。通過閱讀本書,初學者可迅速建立起對信息藝術設計全貌的清晰了解,掌握其核心設計方法,習得信息藝術設計的實踐技能;具備一定基礎者,可從中建立起對信息藝術設計的全新認知,掌握其創(chuàng)新設計方法,建立適配于數(shù)智化時代的信息藝術設計思維與能力。
(1)堅持理實結(jié)合原則:從概念原理、語言媒介、設計流程、設計工具、訓練方法等方面搭建基礎知識體系,使學生能以全新的思維與路徑提升設計實踐能力。 (2)秉持學術前沿原則:系統(tǒng)介紹當前及未來一個時期內(nèi)信息藝術設計前沿及主流設計思維、設計方法及藝術語言等內(nèi)容。 (3)保持實踐創(chuàng)新原則:立足創(chuàng)新方法的建立,起從信息而非設計師出發(fā)的一套方法論體系。
張健,博士,華中科技大學設計學院教授、博士生導師,數(shù)字媒體藝術系系主任,光影交互服務技術文旅部重點實驗室副主任。研究方向為信息藝術設計,主要關注數(shù)字媒體技術與藝術在文旅領域的應用場景創(chuàng)新與設計,主持國家社科基金藝術學項目、人文社科項目、文旅部國家文化科技創(chuàng)新工程等國家、省部級課題10余項。主要承擔《信息藝術設計》、《人工智能創(chuàng)意》等課程的教學工作。主持省級教改2項,省級一流本科課程1門,主編教材5部,其中國家級規(guī)劃教材1部。獲評校課堂教學卓越獎,校教學質(zhì)量二等獎,職引人生優(yōu)秀導師。
第 1章 信息藝術設計概述 1.1 信息藝術設計的定義 1.1.1 什么是信息藝術設計 1.1.2 信息藝術設計的應用 1.2 信息理解與信息藝術設計形態(tài) 1.2.1 知識傳播與圖示設計 1.2.2 隱喻手法與符號使用 1.2.3 統(tǒng)計目標與信息圖表設計 1.2.4 理性架構(gòu)與信息系統(tǒng)設計 1.2.5 社交網(wǎng)絡與信息交互設計 第 2章 信息藝術設計方法 2.1 信息藝術設計的目標 2.1.1信息與思維的共創(chuàng) 2.1.2作為設計產(chǎn)品的信息藝術設計 2.2 信息與感知 2.2.1信息的分類 2.2.2信息的感性形態(tài) 2.2.3信息的互譯 2.2.4人類認知與信息設計 2.3 信息可視化設計 2.3.1信息架構(gòu) 2.3.2形式表達 2.3.3設計內(nèi)容 2.4 信息藝術創(chuàng)作 2.4.1信息的創(chuàng)意方法 2.4.2信息的藝術表達 2.5 信息系統(tǒng)設計 2.5.1信息系統(tǒng)的理解 2.5.2信息結(jié)構(gòu)設計 2.5.3信息的表達 2.5.4信息體驗設計 第3章 信息藝術設計工具集 3.1 數(shù)據(jù)采集工具 3.1.1 數(shù)據(jù)集 3.1.2 數(shù)據(jù)庫 3.1.3 在線數(shù)據(jù)采集工具 3.1.3 硬件采集工具 3.2 調(diào)研分析工具 3.2.1 5W系統(tǒng)分析法 3.2.2 利益各方圖解 3.2.3 感性測度 3.3 創(chuàng)意輔助工具 3.3.1.思維導圖 3.3.2.創(chuàng)意發(fā)想 3.3.3 C-Box分析 3.3.4共同創(chuàng)作 3.4 概念原型工具 3.4.1 效果圖 3.4.2 流程樹 3.4.3 人工智能平臺 3.4.4 服務原型 3.5設計軟件工具 3.5.1可視化軟件分類 3.5.2 Tableau 3.5.3 Origin 3.5.4 MATLAB 3.5.5 ECharts 3.5.6 APP原型類 3.5.7 UE5 3.5.8 TouchDesigner 第4章 信息藝術設計工作流程 4.1 項目策劃 4.1.1選題來源 4.1.2項目剖析與目標設定 4.1.3設計構(gòu)思與方案設計 4.2設計研究 4.2.1 項目調(diào)研與用戶需求 4.2.2 設計對象分析 4.2.3 數(shù)據(jù)處理 4.3 設計展開 4.3.1 靈感來源與創(chuàng)意 4.3.2 功能實現(xiàn) 4.3.3 形態(tài)把控 4.3.4 技術實現(xiàn) 4.4 原型設計 4.4.1 設計深化 4.4.2 有形化表現(xiàn) 4.4.3 評估與測試 4.5 設計方案 4.5.1 設計方案書 4.5.2 項目匯報方案 4.5.3 項目執(zhí)行方案 第5章 信息可視化設計:人工智能系統(tǒng)開發(fā)趨勢儀表盤 5.1項目策劃 5.1.1項目來源 5.1.2項目剖析與目標設定 5.2設計研究 5.2.1可視化數(shù)據(jù)關系分析 5.2.2可視化設計工具選擇 5.2.3可視化風格與色彩選擇 5.3設計展開 5.3.1數(shù)據(jù)準備:理解數(shù)據(jù)表中的獨立層次結(jié)構(gòu) 5.3.2數(shù)據(jù)設計:依據(jù)字段的層次結(jié)構(gòu)完成數(shù)據(jù)可視化 5.3.3多視圖關聯(lián):探索不同視圖間的組合關系 5.4原型設計 5.5設計方案 5.5.1數(shù)據(jù)源導入 5.5.2創(chuàng)建堆積柱狀圖 5.5.3創(chuàng)建條形圖 5.5.4創(chuàng)建徑向氣泡圖 5.5.5 儀表板多視圖關聯(lián)協(xié)調(diào) 5.5.6 成品儀表盤展示 第6章 信息可視化設計:中國朝代更迭史 6.1項目策劃 6.1.1選題來源 6.1.2項目剖析與目標設定 6.2設計研究 6.2.1項目調(diào)研與用戶需求 6.2.2設計目標與流程 6.2.3靈感來源與創(chuàng)意 6.3總體設計 6.3.1設計原則 6.3.2知識層-結(jié)構(gòu)層-表征層信息一體化設計 6.3.3技術實現(xiàn) 6.4原型設計 6.4.1信息結(jié)構(gòu)搭建 6.4.2信息結(jié)構(gòu)設計草圖 6.4.3設計預想效果圖 6.5中國朝代更迭史信息可視化設計 6.5.1信息可視化設計 6.5.2中國朝代更迭史成品設計 第7章 信息交互系統(tǒng)設計:長江流域水生生物系統(tǒng) 7.1項目策劃 7.1.1選題來源 7.1.2項目剖析與目標設定 7.2設計研究 7.2.1研究對象分析 7.2.2設計目標與流程 7.3設計展開 7.3.1數(shù)據(jù)收集與整理 7.3.2模型生成與制作 7.3.3界面設計流程 7.4設計實現(xiàn) 7.4.1系統(tǒng)界面設計 7.4.2交互系統(tǒng)設計 7.5長江流域水生生物系統(tǒng)成品設計 第8章 聲音可視化交互設計:古琴藝術療愈裝置 8.1項目策劃 8.1.1選題來源 8.1.2項目剖析與目標設定 8.1.3設計構(gòu)思與方案設計 8.2設計研究 8.2.1功能模式、裝置形態(tài)與應用場景 8.2.2信息轉(zhuǎn)譯路徑 8.3設計展開 8.3.1靈感來源與創(chuàng)意 8.3.2技術路徑 8.4 設計實現(xiàn) 8.4.1音頻導入 8.4.2音頻轉(zhuǎn)譯 8.4.3圖像轉(zhuǎn)譯 8.4.4三維渲染 8.4.5圖形動態(tài) 8.4.6交互機制 8.4.7沉浸體驗 8.5效果展示 第9章 沉浸體驗設計:消失的法老VR沉浸展覽 9.1項目策劃 9.1.1選題來源 9.1.2項目剖析與目標設定 9.1.3設計構(gòu)思與方案設計 9.2設計研究 9.2.1文化研究 9.2.2符號選取 9.2.3文本敘事 9.2.4載體研究 9.3設計展開 9.3.1信息敘事設計 9.3.2技術實現(xiàn) 9.4設計方案 9.4.1角色設計 9.4.2空間設計 9.4.3交互設計 9.4.4品牌營銷 第 10章 信息藝術設計案例解析 10.1數(shù)據(jù)可視化設計:街道莫扎特、馬克思和獨裁者 10.2數(shù)據(jù)可視化設計:南露脊鯨 10.3數(shù)據(jù)可視化設計:歐幾里德幾何學前六卷 10.4數(shù)據(jù)可視化設計:舞蹈藝術解讀 10.5數(shù)據(jù)可視化設計:互聯(lián)網(wǎng)地圖項目 10.6數(shù)據(jù)可視化設計:地球之夜,光之山 10.7數(shù)據(jù)可視化設計:女性口袋的不足 10.8建筑投影藝術:萬物結(jié)構(gòu) 10.9建筑投影藝術:黛茜·貝爾 10.10人工智能藝術:地球的回聲:生活檔案 10.11人工智能藝術:人類細胞圖譜 10.12人工智能藝術:人工智能·奇想世界 10.13生成藝術:Malwarez 10.14生成藝術:海綿骨針形態(tài)的算法程序及數(shù)字設計 10.15生成藝術:Aggregations 10.16音樂可視化:數(shù)據(jù)宇宙 10.17數(shù)字劇場:心動梵高 10.18網(wǎng)站設計:Designspiration 參考文獻