"本書從計算機技術對多媒體系統(tǒng)的支撐的角度,全面系統(tǒng)地介紹了多媒體系統(tǒng)的基本概念、基本原理、軟硬件構成和典型的應用。根據多媒體技術的發(fā)展,新版修訂中壓縮了稍顯過時的內容,重點增加了多媒體系統(tǒng)新標準、多媒體計算新方法、軟件開發(fā)新技術、多媒體應用新方向等內容,體現了基礎性、全面性、實用性的編寫特色。 本書適合作為高等學校計
本書介紹使用UML進行軟件建模的方法與軟件工程的基礎知識。全書主要分為三部分。第1部分(第1~3章)簡要介紹軟件工程的產生、發(fā)展歷史及重要作用,對面向對象方法的概念和原則加以闡釋,由此推出UML的概念和作用,介紹UML的基本概念模型,并介紹多種UML建模的重要工具。第2部分(第4~13章)對每種UML圖進行具體介紹,內
"《信息技術基礎》是專為高等職業(yè)院校學生設計的信息技術入門教程,旨在通過系統(tǒng)化的學習,幫助學生掌握計算機基礎知識,熟練運用常用的辦公軟件(如Word、Excel、PowerPoint),并了解新一代 信息技術的發(fā)展趨勢。本書內容實用、結構清晰,注重理論與實踐相結合,注重培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)和實際操作能力。 本書立足于信息
"本書介紹C語言程序設計知識及其編程方法,包括C語言的基礎語法、結構化程序設計、靜態(tài)數組、動態(tài)數組、字符串、結構體、共用體、枚舉、函數、指針、單向鏈表、類型別名、預處理命令、文件處理、編程規(guī)范、程序測試、自動測試、常用庫函數與宏定義等內容。本書不僅適用于微軟公司的Windows系列操作系統(tǒng)及其MicrosoftVisu
"本書是《Java面向對象程序設計》一書的第4版,使用的JDK版本是JDK11。全書共分17章。第1章主要介紹Java產生的背景和Java平臺,讀者可以了解到Java是怎樣做到“一次寫成,處處運行”的。第2章和第3章主要介紹Java的基本數據類型、數組、枚舉類型,以及運算符和控制語句。第4章至第6章是本書的重點之一,講
"《Python程序設計語言(第二版)(微課版)》致力于培養(yǎng)讀者的計算思維能力,重點提升他們運用計算思維解決實際問題的水平。全書以Python語言為基礎,對計算機程序設計的知識體系展開了全方位且有條理的闡述。在編寫過程中,通過程序實例難度呈螺旋式遞增的獨特設計,巧妙推動知識難度逐步攀升,這種編排模式對于編程領域的初學者
"《ARMCortex-M4嵌入式應用技術——基于STM32F407、STM32CubeMX與Proteus》涵蓋了ARMCortex-M4內核的基本原理和特性,并結合STM32F407微控制器的實際應用,深入講解了嵌入式系統(tǒng)設計與開發(fā)的關鍵技術和方法。在《ARMCortex-M4嵌入式應用技術——基于STM32F40
"?在VS2022中搭建屬于自己的游戲開發(fā)環(huán)境,并深入探索SFML等C++庫 ?從基礎架構到完整實現,用C++從零構建游戲,涵蓋圖形渲染、物理模擬與輸入交互等核心模塊 ?掌握游戲動畫、物理引擎、碰撞檢測、計分系統(tǒng)及音效設計等核心機制的實現方法 ?通過自動生成游戲對象與基礎AI設計,為玩家打造更具沉浸感的互動體驗 ?深入
"Java是目前軟件設計領域應用廣泛且功能極為強大的編程語言,是網絡時代最重要的程序設計語言之一。本書注重理論結合實踐,采用循序漸進的方法,全面、系統(tǒng)地介紹Java的核心技術,使讀者掌握面向對象的思想和面向對象的程序設計方法。 本書共分為13章,內容涵蓋了Java簡介、Java編程基礎、數組、面向對象、異常、Java常
"本書系統(tǒng)地介紹SSM、SpringBoot、MyBatisPlus和Vue.js3的重要內容,分三個階段:第一階段為SSM框架整合開發(fā)(第1~4章),內容包括Spring、SpringMVC、MyBatis以及基于SSM+JSP的案例開發(fā);第二階段為SpringBoot框架開發(fā)(第5~11章),內容包括Spring