本書共8章,第1章為緒論,第2-5章介紹二維視覺感知的關(guān)鍵技術(shù),即圖像生成與表示、圖像濾波與增強、顏色與紋理分析、圖像分割四部分內(nèi)容;第6章介紹三維視覺感知;第7章介紹基于深度學(xué)習(xí)的視覺感知;第8章介紹視覺SLAM。
本書內(nèi)容主要包括AutoCAD操作基礎(chǔ)、繪制平面圖形、繪制化工工藝圖、繪制化工設(shè)備圖4個項目,下設(shè)18個典型工作任務(wù)。本書注重將職業(yè)素養(yǎng)與技術(shù)技能培養(yǎng)深度融合,通過模仿練習(xí),掌握繪圖的基本操作;通過實踐創(chuàng)新欄目訓(xùn)練,學(xué)會解決問題,培養(yǎng)創(chuàng)新思維;通過拓展訓(xùn)練和技能拔高欄目,提高繪圖技能和挑戰(zhàn)自我。通過本書學(xué)習(xí),著重培養(yǎng)學(xué)
本書主要介紹與計算機系統(tǒng)相關(guān)的核心概念,解釋這些概念如何相互關(guān)聯(lián)并最終影響程序執(zhí)行的結(jié)果和性能。本書共分12章,主要包括數(shù)據(jù)的機器級表示和處理、程序的轉(zhuǎn)換及機器級表示、程序的鏈接和加載執(zhí)行、存儲器層次結(jié)構(gòu)、虛擬存儲器、進程和異常控制流、I/O操作的實現(xiàn)、程序性能的優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò)編程以及并發(fā)編程等內(nèi)容。
本書作者從設(shè)計和構(gòu)建3D角色與游戲環(huán)境開始,逐步剖析如何在游戲中為用戶提供更好的交互體驗。本書主要內(nèi)容如下:設(shè)計3D游戲和C#腳本的基礎(chǔ)知識。設(shè)計游戲角色以及角色的機制和動作的方法。使用Unity地形工具和ProBuilder工具創(chuàng)建環(huán)境。探索如何使用物理理論和代碼創(chuàng)建實例和剛體。實現(xiàn)聲音、光照效果、軌跡渲染和其他動態(tài)
并行硬件已經(jīng)無處不在,但如何在并行環(huán)境下編寫出高性能的程序,仍然是擺在廣大程序員面前的一道難題,特別是,不少計算機科學(xué)專業(yè)的學(xué)生在畢業(yè)時甚至沒有并行編程的經(jīng)驗。本書嘗試解決這個問題。主要面向沒有經(jīng)驗的讀者,清晰講解如何設(shè)計、調(diào)試和評估分布式內(nèi)存和共享內(nèi)存程序的性能。
本書第1章介紹物聯(lián)網(wǎng)工程的系統(tǒng)架構(gòu),包括物聯(lián)網(wǎng)平臺、物聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)關(guān)、數(shù)字孿生和時序數(shù)據(jù)庫等。第2章介紹如何使用Node-RED官方的主要擴展節(jié)點,同時介紹了如何使用dashboard節(jié)點構(gòu)建物聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)采集界面。第3章介紹如何通過合理的流程結(jié)構(gòu)規(guī)劃、消息設(shè)計和流程文件的項目化管理來實現(xiàn)Node-RED的團隊開發(fā)模式。第4章介
本書針對近幾年全國計算機學(xué)科專業(yè)綜合考試大綱的“計算機網(wǎng)絡(luò)”部分進行了深入解讀,以一種獨創(chuàng)的方式對考試大綱的知識點進行了講解,即從考生的視角剖析知識難點,以通俗易懂的語言取代晦澀難懂的專業(yè)術(shù)語,以成功考生的親身經(jīng)歷指引復(fù)習(xí)方向,以風(fēng)趣幽默的筆觸緩解考研壓力?忌鷮械闹R點講解有任何疑問都可與作者在天勤論壇上進行在線
本書針對缺陷樣本稀少且樣本搜集困難、缺陷檢測算法模型多且檢測成本高、缺陷類型繁多且檢測場景復(fù)雜等問題提出了基于深度學(xué)習(xí)的技術(shù)解決方案,采用生成對抗網(wǎng)絡(luò)、目標(biāo)檢測網(wǎng)絡(luò)和遷移學(xué)習(xí)等最前沿的深度學(xué)習(xí)技術(shù)建立了完善的缺陷樣本數(shù)據(jù)集,提高了缺陷檢測的精度,并且對不同種類的缺陷檢測快速地訓(xùn)練新模型。最后還介紹了一個多類型表面缺陷智
本書內(nèi)容共包括為9章。第1章介紹了并行算法與應(yīng)用的研究現(xiàn)狀及其面臨的挑戰(zhàn)。第2章介紹了天河超級計算機系統(tǒng)。第3至9章,介紹了作者在天河系列超級計算機系統(tǒng)上取得的一些研究成果,包括粒子輸運離散縱標(biāo)方法、粒子輸運蒙特卡洛方法、大地電磁正演模擬、地球動力學(xué)模擬、高通量材料模擬、反應(yīng)堆多物理場耦合模擬和城市風(fēng)場數(shù)值模擬等典型場
計算復(fù)雜性理論是研究各種計算模型、探究各種計算問題求解有效算法的存在性、比較計算問題求解的困難程度并據(jù)其復(fù)雜度進行分類研究的理論。本書對這些基礎(chǔ)理論知識進行了全面介紹。在此基礎(chǔ)上,引入了格的LLL算法、最近平面算法和格的某些困難問題的相關(guān)復(fù)雜度研究結(jié)果,并進一步介紹計算復(fù)雜性在密碼學(xué)中的應(yīng)用,嘗試為讀者呈現(xiàn)計算復(fù)雜性理