本書為《圖像工程》第5版的上冊,主要介紹圖像工程的第一層次———圖像處理的基本概念、基本原理、典型方法、實用技術以及國際上有關研究的新成果。本書第1章是緒論,介紹圖像基礎知識并概述全書。圖像處理的主要內容分別在4個單元中介紹。第1單元(包含第2~5章)介紹圖像增強技術;其中第2章介紹基于像素點操作的空域增強技術,第3章
《PremierePro2023影視編輯與制作》以PremierePro2023視頻編輯剪輯制作與設計為主線,從實戰(zhàn)角度介紹了該軟件在相關行業(yè)的具體應用!禤remierePro2023影視編輯與制作》分為8章,內容包括:PremierePro2023入門與操作;影視剪輯技術;視頻過渡的應用;視頻效果的應用;常用字幕的
本書將基礎理論和實踐相結合,系統(tǒng)介紹了計算機科學與技術各專業(yè)方向的基礎知識。每章包括基礎理論、基礎應用、思考與探索、實踐環(huán)節(jié)4部分。每章的基礎理論部分講解基礎原理;基礎應用部分介紹典型應用;思考與探索部分以問答形式提出擴展問題,引導讀者思考,指明其知識點和后續(xù)課程的相關性;實踐環(huán)節(jié)部分設計了多種實踐項目。本書包含緒論、
本書首先介紹了C語言項目設計的階段任務和C語言典型算法,然后分別從信息系統(tǒng)、物聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)、游戲編程3個方面,介紹了7個具體項目的開發(fā)與設計,最后拓展了計算機相關學科競賽知識。本書可作為C語言程序設計課程的配套教材或參考書,也可供參加計算機相關學科競賽的學生和工作中涉及C語言項目開發(fā)的從業(yè)者參考。
《軟件開發(fā)的藝術》共包含4部分21章,探討了軟件行業(yè)中個人、組織以及行業(yè)的現(xiàn)狀,解釋了如何以工匠精神來打造自己的專業(yè)軟件開發(fā)職業(yè)路線!盾浖_發(fā)的藝術》對軟件行業(yè)的所有從業(yè)人員有較強的參考性和指導性,適合富有開拓精神的企業(yè)和團隊閱讀。
本書是一本介紹計算機專業(yè)知識的入門教材,內容包括計算機發(fā)展簡史、計算機專業(yè)知識體系、計算機中的數(shù)據(jù)表示、計算機硬件知識、操作系統(tǒng)知識、程序設計知識、軟件開發(fā)知識、計算機網(wǎng)絡知識、計算機系統(tǒng)安全知識、人工智能知識和計算機領域的典型問題等。通過學習本書,學生可以了解計算機發(fā)展史中的重要人物和事件,熟悉學習計算機專業(yè)應掌握的
本書根據(jù)作者多年的實際教學經(jīng)驗,在內容選擇、理論深度等方面進行了深入的分析和研討,使學生易于理解,注重對學生的啟發(fā)。在本書編寫過程中,力求做到準確性、系統(tǒng)性、通俗性、實用性,結構清晰,注重基礎理論的闡述,強調理論與實踐的結合。每一章的內容從一個問題開始,讓學生帶著問題開始知識的學習,促進學生的思考和參與。全書共分為9章
本書依據(jù)大學計算機專業(yè)408考研統(tǒng)考真題試卷進行編寫,內容包括: 數(shù)據(jù)結構、組成原理、操作系統(tǒng)、計算機網(wǎng)絡四部分,上冊按照09-14年,按照考點分類總結考點和真題,并針對每一個具體的考點,作者精選了統(tǒng)考408真題和自命題真題來講解這部分考點該如何運用,全面梳理了考試中的高頻核心考點,實現(xiàn)了考點和考題的完美對應。對于一
本書根據(jù)計算機相關專業(yè)崗位能力需求和軟件行業(yè)編程規(guī)范,以工作過程為導向,遵循軟件開發(fā)流程,構建真實企業(yè)研發(fā)情境和工作任務。本書緊扣全國計算機等級考試二級C語言程序設計考試大綱,重構程序設計理論知識,寓理論知識于任務實踐中,實現(xiàn)教、學、做一體;A篇以“學生成績管理系統(tǒng)”作為教學項目,由易到難,遞進式對項目不斷重構。將C
本書編寫側重普及與實用原則,在闡述虛擬現(xiàn)實必要理論知識的基礎上,重點介紹了在虛擬現(xiàn)實技術中具有代表性的虛擬場景漫游與交互應用開發(fā)實踐,以大量典型案例貫穿其中,使讀者能夠在較短時間里由淺入深地了解、認識和掌握虛擬漫游與交互應用技術,并初步具備虛擬現(xiàn)實建模、Unity引擎開發(fā)、虛擬場景設計搭建和交互漫游實現(xiàn)能力,對三維全景