本書共分成三個(gè)部分:第1部分openEuler的基礎(chǔ)篇共3個(gè)實(shí)驗(yàn)、第2部分操作系統(tǒng)原理篇共13個(gè)實(shí)驗(yàn)、第3部分操作系統(tǒng)實(shí)踐篇共10個(gè)實(shí)驗(yàn)。希望能幫助讀者通過循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),在熟悉openEuler的基本使用的基礎(chǔ)上,結(jié)合操作系統(tǒng)原理的理論知識(shí)的相關(guān)實(shí)驗(yàn),掌握基本操作系統(tǒng)的原理,通過深入學(xué)習(xí)、精通openEuler操作系
本書圍繞游戲風(fēng)格如何確立、視覺元素(如角色、場(chǎng)景的設(shè)計(jì),影像風(fēng)格的表達(dá))如何呈現(xiàn)、游戲機(jī)制與故事性要素以何種方式匹配、界面交互方式遵循何種理念,乃至于游戲音樂聲效如何設(shè)計(jì)、配音演員選哪個(gè)演員等問題,以“這是一個(gè)怎樣的世界”為依據(jù),詳細(xì)解讀了其設(shè)計(jì)與開發(fā)的過程。
多年來,電子游戲一直是文化景觀的核心特征,如今在普及程度和文化影響力方面可以與電影、電視、音樂等舊媒體相媲美。在本書中,亞歷山大·R.加洛韋認(rèn)為電子游戲是一種獨(dú)特的文化形式,需要一個(gè)新的、獨(dú)特的解釋框架。利用廣泛的學(xué)科,特別是批判理論和媒體研究,他將電子游戲作為可以玩的東西(而非要閱讀的文本)進(jìn)行分析,并
本教材為"全國(guó)高等醫(yī)藥院校藥學(xué)類專業(yè)第六輪規(guī)劃教材"之一,根據(jù)教育部高等學(xué)校大學(xué)計(jì)算機(jī)課程教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)編制的《大學(xué)計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程教學(xué)基本要求》中有關(guān)"程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)"課程教學(xué)基本要求進(jìn)行編寫。本教材的編寫宗旨是培養(yǎng)讀者的基本程序邏輯思維能力,指導(dǎo)讀者短期內(nèi)快速掌握開發(fā)計(jì)算機(jī)程序,淡化語法、重視解決生活、學(xué)習(xí)、生產(chǎn)研究中
本書從游戲設(shè)計(jì)概論出發(fā),梳理了游戲設(shè)計(jì)的基本概念、發(fā)展歷程及核心要素,分析了其基本原則和理論依據(jù)。書中介紹了游戲角色設(shè)計(jì)的原則與方法,構(gòu)建獨(dú)特一致的世界觀,以及游戲界面與交互設(shè)計(jì)的優(yōu)化技巧。強(qiáng)調(diào)了游戲設(shè)計(jì),不僅承載著娛樂大眾的功能,還在潛移默化中影響著人們的思維方式、行為習(xí)慣乃至價(jià)值觀念。
本書用簡(jiǎn)練的語言對(duì)項(xiàng)目任務(wù)進(jìn)行分解,將學(xué)習(xí)Python語言必須掌握的知識(shí)進(jìn)行了分類歸納。書中每個(gè)任務(wù)涉及了若干知識(shí)點(diǎn),每個(gè)任務(wù)都能解決實(shí)際開發(fā)中的一個(gè)問題。初學(xué)者需要先模仿任務(wù),獲得直接體驗(yàn);然后再學(xué)習(xí)和任務(wù)直接相關(guān)的知識(shí)。書中所有知識(shí)都結(jié)合具體實(shí)例進(jìn)行介紹,并在代碼實(shí)現(xiàn)中給出了詳細(xì)的注釋,讀者可輕松領(lǐng)會(huì)Python的
本書以RedHatLinuxEnterpriseLinux9.2為平臺(tái),對(duì)Linux基礎(chǔ)性知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行全面而又詳細(xì)的介紹。本書根據(jù)初學(xué)者的學(xué)習(xí)規(guī)律,先介紹操作系統(tǒng)引論、Linux的運(yùn)行模式、Linux文件和磁盤系統(tǒng)、Linux用戶管理、Linux的shell程序、Linux網(wǎng)絡(luò)配置、Linux系統(tǒng)安全的基本操作及簡(jiǎn)單原理
本書全面講述了軟件工程的基本原理及關(guān)鍵技術(shù),合理組織章節(jié),每章包含學(xué)習(xí)目標(biāo),主要內(nèi)容,小結(jié),思考與練習(xí)等內(nèi)容。旨在幫助讀者了解軟件工程的主要知識(shí),并初步掌握基本的軟件開發(fā)方法。全書共分為10章,包括軟件工程概述、軟件過程、需求分析與軟件需求規(guī)約、結(jié)構(gòu)化分析、結(jié)構(gòu)化設(shè)計(jì)、面向?qū)ο蠓治、面向(qū)ο笤O(shè)計(jì)、統(tǒng)一建模語言、編碼與測(cè)
本教材總結(jié)了13個(gè)特性。對(duì)于軟件的演化,在傳統(tǒng)四個(gè)階段的基礎(chǔ)上,提出了第5個(gè)階段,即軟件定義階段。使用軟件工程在基本原理、通用原則和基本原則說明軟件過程的活動(dòng)和軟件過程的模型。
本手冊(cè)立足于實(shí)際操作,系統(tǒng)地介紹了影視修復(fù)的技術(shù)原理、操作步驟和注意事項(xiàng),為從業(yè)者提供了實(shí)用的技術(shù)指導(dǎo)。手冊(cè)中收錄了大量真實(shí)的影視修復(fù)案例,詳細(xì)分析了各種問題的成因和解決方法,具有很高的參考價(jià)值。不僅傳授了影視修復(fù)的基本技能,還針對(duì)不同層次的需求,提供了進(jìn)階教程,為從業(yè)者提升技能水平提供了幫助。