本書包括8個項目,通過具體項目涵蓋單片機I/O端口控制、顯示接口與程序?qū)崿F(xiàn)、獨立式/矩陣式鍵盤接口與程序?qū)崿F(xiàn)、外中斷應(yīng)用、定時器/計數(shù)器中斷、串口中斷、A/D及D/A典型應(yīng)用。在項目案例中,將項目分為硬件設(shè)計和軟件設(shè)計兩項任務(wù),每項任務(wù)均包含任務(wù)目標(biāo)、實施方法與步驟、操作技巧等,結(jié)構(gòu)清晰。本書既可以作為高職電子信息類、
本書以Python3.7為編程環(huán)境,基于基本的程序設(shè)計思想,逐步展開Python語言教學(xué),是一本面向廣大編程學(xué)習(xí)者的程序設(shè)計類圖書。全書分為兩篇,共11章;A(chǔ)篇(第1~9章)主要講解Python的基礎(chǔ)語法知識、控制語句、函數(shù)、文件、面向?qū)ο缶幊袒A(chǔ)、Tkinter圖形界面設(shè)計、Python數(shù)據(jù)庫應(yīng)用和Python文本
《剪映短視頻剪輯從新手到高手》旨在幫助讀者快速精通剪映手機版和電腦版的操作方法和使用技巧,主要介紹了剪映的基本功能、添加文字、音樂、特效、動畫和濾鏡等方面的知識和技巧,通過具有針對性的實操案例教學(xué),將以上所學(xué)知識融會貫通,實現(xiàn)從視頻剪輯“小白”到高手的進階,幫助讀者制作出想要的專業(yè)視頻效果,助力視頻作品更加具有吸引力。
《網(wǎng)絡(luò)滲透與攻防實戰(zhàn)從新手到高手:微課超值版》在剖析用戶進行黑客防御中迫切需要或想要用到的技術(shù)時,力求對其進行實操式的講解,使讀者對網(wǎng)絡(luò)滲透與攻防技術(shù)有一個系統(tǒng)的了解,能夠更好地防范黑客的攻擊。全書共分為13章,包括網(wǎng)絡(luò)滲透快速入門、搭建網(wǎng)絡(luò)滲透測試環(huán)境、DOS窗口與DOS命令、滲透入侵前的自我保護、滲透信息收集與踩點
本書是暢銷教材《網(wǎng)頁設(shè)計與制作實用教程(Dreamweaver+Flash+Photoshop)》(第3版)的修訂升級版,主要介紹用Dreamweaver、Animate(Flash的升級版)和Photoshop進行網(wǎng)頁設(shè)計與制作的方法。本書以實例帶動教學(xué),注重對讀者動手實踐能力的培養(yǎng),每章都設(shè)計了“本章習(xí)題”和“上機
職場中,幾乎人人都會使用PPT軟件,但卻不是人人都能制作出優(yōu)秀的PPT作品。會用PPT軟件和會 制作優(yōu)秀的PPT作品是兩個不同的技能境界。如何才能讓自己的PPT在眾多PPT中脫穎而出呢?僅僅掌握 一些PPT操作技巧,顯然已經(jīng)無法滿足當(dāng)下PPT學(xué)習(xí)者的需要,還需要掌握軟件操作之外的一些知識,如 PPT設(shè)計思維、色彩美學(xué)等
軟件工程實訓(xùn)是培養(yǎng)學(xué)生大型復(fù)雜軟件工程項目開發(fā)能力、實踐創(chuàng)新和創(chuàng)業(yè)就業(yè)能力的重要環(huán)節(jié)。本書以軟件工程方法學(xué)為指導(dǎo),以實際軟件工程項目開發(fā)為實例,按照軟件工程過程和軟件生命周期模型,依據(jù)軟件工程標(biāo)準規(guī)范,采用當(dāng)前軟件企業(yè)團隊組織和管理模式,運用現(xiàn)代集成化軟件工程環(huán)境(ISEE)和CASE工具,實施整個設(shè)計項目的開發(fā)和管理
隨著電子商務(wù)的發(fā)展,電子商務(wù)企業(yè)的崗位用人需求趨于細分化,院校電子商務(wù)專業(yè)依據(jù)企業(yè)的變化,其課程的設(shè)置和授課形式也發(fā)生了轉(zhuǎn)變,本教材就是應(yīng)現(xiàn)在企業(yè)需求人才而定制,適應(yīng)老師們授課需求而編寫的新型電商美工基礎(chǔ)教材。本教材參考全國電子商務(wù)技能大賽對網(wǎng)店美工的要求,按照ps基本操作,優(yōu)化商品圖片,設(shè)計店鋪首頁,設(shè)計寶貝詳情頁,
本書為高等教育教材。本書摒棄了傳統(tǒng)圖像處理教材的像素—塊—變換的邏輯結(jié)構(gòu),模擬了人眼視覺對圖像的觀察和理解過程,以像素—特征—語義分割為主線,介紹了圖像的基礎(chǔ)知識、圖像的特征、圖像語義分割,闡述了圖像表示、圖像顏色分析和圖像質(zhì)量評價,講述了圖像平滑及多尺度空間、圖像邊緣檢測、圖像區(qū)域及其表示,結(jié)合平滑算子分析了圖像平滑
本書以Vive開發(fā)為例深入介紹了各類型虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品開發(fā)的實戰(zhàn)案例,從觀賞應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實單機游戲,再到聯(lián)機游戲,涵蓋了虛擬現(xiàn)實開發(fā)領(lǐng)域所需要的大部分開發(fā)技術(shù)。讓讀者掌握VR編輯器工具的分類和使用,VR編輯器各模塊的使用方法,VR應(yīng)用程序的理解和使用,以及VR編輯器的制作思路。本書一共分為6模塊,每個模塊通過具體實例介紹完