本書打破傳統(tǒng)程序設計教材以知識體系為主的編寫模式,采用“項目引領(lǐng)、任務驅(qū)動”的模式,以程序員應具備的職業(yè)崗位能力為主線,將Java的語法知融入面向?qū)ο蟮木幊讨,充分體現(xiàn)了“做學教合一”的職業(yè)教育理念,使讀者在項目實施過程中自然地理解所涉及的Java語法知識,掌握程序設計的方法。本書圍繞程序員職業(yè)崗位的需求及能力要求,精
本書共有8個單元,分別是初識Python、數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)類型、程序控制結(jié)構(gòu)、組合數(shù)據(jù)類型、函數(shù)、文件和數(shù)據(jù)、GUI界面設計、第三方庫應用。本書采用理論與實踐相結(jié)合的方式,以實際案例開發(fā)為載體,融入Python相關(guān)知識與技能,實現(xiàn)深入淺出、理實結(jié)合的教學目的。
本書為計算機專業(yè)本科生和研究生專業(yè)教材,是河南大學2022年校級規(guī)劃教材。主要講述了當節(jié)點受到攻擊后,通過一定的手段把攻擊識別出來,防護后端不受影響,使整個系統(tǒng)在受到攻擊后還可以正常運作。全書共分為10章,主要講述了物聯(lián)網(wǎng)通信技術(shù)的相關(guān)概述、常見的入侵攻擊、常見的入侵檢測、數(shù)據(jù)集類型及數(shù)據(jù)預處理、特征分析及提取、異常檢
本書立足于大數(shù)據(jù)時代下適老化設計的視角,基于用戶體驗與智能設計的跨學科研究需求,重新整合了用戶體驗設計理論,嘗試貫通多學科思維方式,重構(gòu)傳統(tǒng)的用戶體驗設計體系,同時也是對傳統(tǒng)設計學科方式的更新與再造。全書分為理論篇——用戶體驗設計的相關(guān)概念,方法篇——用戶體驗數(shù)據(jù)的收集與分析,應用篇——研究與分析的設計呈現(xiàn),案例篇——
本書由淺入深地介紹了Substancepainter2019的基本命令和軟件操作方法及案例制作,包括次世代游戲與PBR材質(zhì)流程、SubstancePainter2019軟件介紹、PBR材質(zhì)設置等六章,詳細介紹了Substancepainter2019版本的基本相關(guān)命令、界面、基礎(chǔ)操作知識和各個命令面板功能,剖析了其制作
這是一本學術(shù)專著圖書,本書結(jié)合當今信息社會、數(shù)字化社會、非物質(zhì)社會中人們對于信息獲取的要求、信息交互與傳遞主要方式的改變,以及各類人群對基于軟件界面進行信息交互的渴望,以交互設計基礎(chǔ)理論知識為指導與依托,確立了以用戶為中心的設計思路,通過理論分析與整合,并結(jié)合實踐經(jīng)驗,對人機交互過程中軟件交互界面的設計進行了系統(tǒng)化的分
這是一本學術(shù)專著圖書,本書主要內(nèi)容涉及軟件工程、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫、計算機網(wǎng)絡、多媒體等軟件開發(fā)常用原理、方法和技術(shù)等。本書首先介紹軟件開發(fā)的過程及每個階段的任務、解決問題的方法及工具,然后介紹軟件編程中常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及算法,接著介紹操作系統(tǒng)的組成及各部分的管理方法,數(shù)據(jù)庫原理、SQL語言和數(shù)據(jù)庫的設計,介紹計
教輔,適合初中八年級及以上學生使用1、根據(jù)不同年齡段的學生有著不同的閱讀理解能力和興趣編寫一套中小學人工智能教育叢書,包括小學階段的Scratch圖形化編程與人工智能3冊、初中階段的開源硬件與人工智能2冊、高中階段的Python與人工智能2冊,在內(nèi)容選擇和難易程度上做出區(qū)分,打造一本系統(tǒng)、專業(yè)、通俗易懂的中小學人工智能
本書主要內(nèi)容包括:鮮花網(wǎng)首頁布局與實現(xiàn)、鮮花網(wǎng)“關(guān)于我們”頁面的設計與現(xiàn)實、鮮花網(wǎng)“商品詳情”頁面的設計與現(xiàn)實、鮮花網(wǎng)“首頁”的設計與實現(xiàn)、鮮花網(wǎng)“注冊”頁面CSS3樣式的設計與實現(xiàn)等,共十一個任務。
本書共分為13章,每一章針對具體示例進行講解,步驟詳細、重點明確。本書適用于初學MG動畫的愛好者或者制作原創(chuàng)MG動畫的學員。學習內(nèi)容涵蓋了AfterEffects的工作流程、蒙版的使用、Puppet工具對角色進行變形處理、創(chuàng)建運動圖形模板、高級編輯技術(shù),以及渲染和輸出等內(nèi)容。