本書以計算機網絡體系結構與協(xié)議為基礎,緊密結合網絡新技術,系統(tǒng)地介紹了計算機網絡的基本概念、數據通信基礎知識、計算機網絡體系結構、局域網技術、網絡互聯(lián)技術、廣域網技術、WLAN技術、網絡安全基礎知識、SDN與NFV等內容,并設置了一個案例實踐校園網組網。本書在編寫時突出內容的針對性、應用性和技術性,在章節(jié)設置上環(huán)環(huán)相扣
《游戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)》是一本注重思維引導與方法實踐的游戲界面設計教程。 《游戲UI設計原則與實例指導手冊(第2版)》系統(tǒng)介紹游戲界面設計,涵蓋游戲界面的基礎知識和設計流程、游戲圖標設計的基礎知識、游戲界面的設計要求和動效制作,以及作者的經驗等內容。本書將對游戲界面設計的流程、視覺規(guī)范,游戲界面設計
云計算和霧計算是繼并行計算和網格計算之后新的分布式計算模式,已經成為學術界和工業(yè)界的關注焦點。本書在已有成果的基礎上,對可信服務計算優(yōu)化方法進行探索研究,提出相應優(yōu)化策略。本書的研究內容包括云計算中的可信服務優(yōu)化、服務資源分配與定價、云服務故障檢測、霧計算的任務分配與容錯機制性能優(yōu)化、可信服務推薦等5個方面。全書共6章
本書共分為8章,內容編排上基礎性和實踐性并重,力圖在講述網絡互聯(lián)技術相關協(xié)議工作原理的基礎上,注重對學生實踐技能的培養(yǎng)。主要內容包括網絡互聯(lián)技術HDLC和PPP的基本操作技能,虛擬路由器冗余協(xié)議VRRP的概念和基本配置,訪問控制技術ACL的分類、工作原理和相關配置,動態(tài)主機配置協(xié)議DHCP的工作原理、安全措施和配置,網
本書分基礎篇和提高篇;A篇包含5個模塊,介紹了C語言的常用基礎知識和基本數據類型;提高篇包含6個模塊,在基礎篇的基礎上介紹了C語言的高階知識和各種構造類型(結構體、共用體和枚舉)知識以及文件操作,最后以一個應用系統(tǒng)——學生資助信息管理系統(tǒng)設計開發(fā)作為綜合實訓。
本書對Linux操作系統(tǒng)的應用進行詳細講解。全書分為系統(tǒng)安裝與啟動、系統(tǒng)基本配置、vim編輯文件、Linux網絡配置與安全設置、常用Linux服務器配置與管理、搭建JavaWeb開發(fā)環(huán)境6個實踐項目,其中實訓項目5個、實戰(zhàn)項目1個,其中服務器配置與管理包括MYSQL、Tomcat、FTP、DHCP、Samba、Ngin
本書主要內容包括基礎篇和應用篇。基礎篇內容包括AutoCAD繪圖環(huán)境、繪圖命令、編輯命令、圖塊、尺寸標注、打印出圖、三維基礎等。應用篇分為建筑類、水利類、道橋類三個方向,分別介紹相關類別工程圖識讀,并進行圖學類相關試題或者模擬題解析與操作實例。
本書以農業(yè)機器人的系統(tǒng)構成為主線,結合具體作業(yè)環(huán)境和設計開發(fā)案例,向學生普及農業(yè)機器人的硬件結構組成、感知方式,控制決策系統(tǒng)以及農業(yè)環(huán)境的導航系統(tǒng),介紹農業(yè)機器人工作方式與特點和涉及的關鍵技術,并深刻理解農業(yè)機器人在面對極具多樣性和變化性的非結構化環(huán)境中的解決方法,系統(tǒng)介紹農業(yè)機器人技術發(fā)展現(xiàn)狀和應用前沿知識。突出工程
本書是一本數碼繪畫教程,展現(xiàn)了以人為畫面主體的八個不同的場景為例,講解了畫師將這八張插畫從草圖到繪制完成的制作過程。除此之外,畫師清水樣還提到了許多實用的繪畫技法,詳細講解了多種筆刷在繪畫過程中的使用,一點透視、二點透視、三點透視的畫法;場景中會涉及到的天空、植物等常見元素的畫法。一張高質量的插畫,除了對人物的精細刻畫
本書以計算機軟件的開發(fā)測試與應用為主要研究對象,在介紹了軟件開發(fā)基礎理論的基礎上,分別從計算機軟件的開發(fā)、測試、應用等三個方面進行了詳細研究,其間穿插大量案例,使理論與實際相結合,在實際的應用過程中體現(xiàn)理論的可行性與重要性。