本書針對零基礎(chǔ)讀者開發(fā),是指導(dǎo)初學(xué)者快速掌握Illustrator的參考書。全書以各種實用技術(shù)為主線,系統(tǒng)地闡述了圖像和色彩的基礎(chǔ)知識、Illustrator2022的工作界面和首選項設(shè)置、Illustrator的基本操作、基本圖形的繪制、對象的管理與編輯、復(fù)雜圖形的繪制、對象外觀的變化、對象形狀的變化、文本的排列與編
本書是主要講解如何用Photoshop處理圖片和做商業(yè)設(shè)計的教程,核心內(nèi)容包括摳圖、修圖、調(diào)色、合成和特效。 全書以案例為主導(dǎo),這些案例均源自經(jīng)驗豐富的設(shè)計師、商業(yè)修圖師,并由AdobePhotoshop產(chǎn)品專家根據(jù)讀者的學(xué)習(xí)習(xí)慣進行優(yōu)化、潤色,力求給讀者帶來最佳的學(xué)習(xí)體驗。講解案例時注重從實際問題出發(fā),先講解決問題的
讀者如果剛剛開始學(xué)習(xí)Photosho,那么通過閱讀本書可以在短的時間內(nèi)掌握這款軟件。 本書涵蓋了使用Photoshop進行圖像處理時所須掌握的所有重要模塊和功能。本書主要內(nèi)容包括Photoshop的基本操作、圖層的基礎(chǔ)知識、選區(qū)的概念與使用方法、Photoshop中的高級設(shè)定與畫筆應(yīng)用、Photoshop中的基礎(chǔ)工具及
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop2020的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎(chǔ)知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形與路徑、調(diào)整圖像的色彩與色調(diào)、圖層的應(yīng)用、文字的使用、通道的應(yīng)用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應(yīng)用和綜合設(shè)計實訓(xùn)等內(nèi)容。 書中主要章以課堂案
本書是針對高等學(xué)校“計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)基礎(chǔ)”和“計算機網(wǎng)絡(luò)組網(wǎng)工程與實踐”課程編寫的一本技術(shù)應(yīng)用型教材,以工作過程為導(dǎo)向,以培養(yǎng)學(xué)生實際應(yīng)用能力為核心,通過典型項目的驅(qū)動,突出理論與實踐的深度融合。全書共12章,分別為計算機網(wǎng)絡(luò)概述、數(shù)據(jù)通信基礎(chǔ)知識、計算機網(wǎng)絡(luò)體系結(jié)構(gòu)、局域網(wǎng)技術(shù)、IP與路由、傳輸層協(xié)議原理與應(yīng)用、交換式
本書全面、系統(tǒng)地講解Animate2020的基本操作方法和動畫制作技巧,包括Animate2020基礎(chǔ)知識,圖形的繪制與編輯,對象的編輯與修飾,文本的編輯,外部素材的應(yīng)用,元件和庫,基本動畫的制作,圖層與高級動畫,聲音素材的編輯,動作腳本的應(yīng)用,交互式動畫的制作,組件和動畫預(yù)設(shè),作品的測試、優(yōu)化、輸出和發(fā)布,綜合設(shè)計實
這是一本有關(guān)Cinema4D三維渲染技術(shù)的教程,主要針對有一定Cinema4D基礎(chǔ)的讀者編寫,介紹Redshift渲染器在三維渲染中的重要技術(shù)和應(yīng)用實例。 本書通過功能測試和實例的形式介紹Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift燈光照明、Redshift通用材質(zhì)、Redshift常用節(jié)點、Redshift
本書基于中文版Maya2024編寫,通過大量的操作實例系統(tǒng)地講解三維圖形和動畫的制作技術(shù),是一本面向零基礎(chǔ)讀者的專業(yè)教程。全書共10章,詳細(xì)講解軟件的工作界面、建模方法、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、渲染技術(shù)、基礎(chǔ)動畫、流體動畫、動力學(xué)動畫等內(nèi)容。本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容全面,通俗易懂,第2~10章設(shè)計了相應(yīng)的實例,并介紹
喜歡研究《三十六計》的人很多,喜歡研究網(wǎng)絡(luò)安全的人卻很少。但在當(dāng)今這個黑客威脅長存的時代,每個人都該懂些網(wǎng)絡(luò)安全知識,否則就可能淪為黑客的獵物。本書意在讓喜歡研究《三十六計》的人都能輕松掌握網(wǎng)絡(luò)安全的基本常識,從而保護自己作為合法網(wǎng)民的基本權(quán)益。具體來說,本書通過深入淺出的語言和網(wǎng)絡(luò)安全的案例技巧,風(fēng)趣幽默地逐一講述了
本書采用自頂向下方法并輔以面向編程的方式,基于現(xiàn)代可編程GPU的WebGL2.0著色器編程,綜合利用HTML5、JavaScript和GLSL(OpenGLES3.0),開發(fā)可以在各種瀏覽器中運行的三維圖形應(yīng)用程序,同時系統(tǒng)地介紹了現(xiàn)代計算機圖形學(xué)的核心概念、原理和方法。本書是作者多年教學(xué)與科研的結(jié)晶,涵蓋了交互式圖形