本書結(jié)合Python語言的各種數(shù)據(jù)類型介紹窮舉法、歸納法、迭代法和遞歸法等基本算法設(shè)計方法,重點討論分治法、回溯法、分支限界法、貪心法和動態(tài)規(guī)劃五大算法設(shè)計策略的原理和算法設(shè)計框架,通過大量典型示例和LeetCode實戰(zhàn)題解析了多途徑構(gòu)建模型、求解和驗證的過程。全書既注重原理又注重實踐,配有大量圖表、練習(xí)題、上機實驗題
本書以C語言為依托,結(jié)合典型實例,全面、系統(tǒng)地介紹了程序設(shè)計思想和方法,并結(jié)合安全編程標(biāo)準闡述編碼過程中可能產(chǎn)生的安全問題。全書共7章,采用問題驅(qū)動的方式,以大量的實例,深入淺出地介紹了計算機的工作原理、C語言的基礎(chǔ)知識、運算符和表達式、程序的控制結(jié)構(gòu)、數(shù)組和指針、函數(shù)和指針、構(gòu)造數(shù)據(jù)類型和文件等內(nèi)容。每章后面均有小結(jié)
本書根據(jù)教育部制定的大學(xué)計算機科學(xué)素養(yǎng)基礎(chǔ)課程教學(xué)的基本要求,結(jié)合目前大學(xué)非計算機專業(yè)學(xué)生的計算機實際水平與社會需求編寫而成。書中大部分題目來自最新的信息和社會應(yīng)用實踐,學(xué)生通過信息技術(shù)應(yīng)用教程的學(xué)習(xí),將具備解決實際問題的能力,能適應(yīng)社會的實際需要,為就業(yè)打下堅實的基礎(chǔ),成為辦公達人。本書主要內(nèi)容包括信息編碼與網(wǎng)絡(luò)環(huán)境
《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)實訓(xùn)教程》內(nèi)容共六章,包括計算機與信息技術(shù)基礎(chǔ)、計算機操作系統(tǒng)、計算機網(wǎng)絡(luò)與信息安全、Word文檔編輯、Excel電子表格和PowerPoint演示文稿。《計算機應(yīng)用基礎(chǔ)實訓(xùn)教程》以培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用能力、創(chuàng)新能力為指導(dǎo)思想,堅持實用夠用的原則,在內(nèi)容選取上充分考慮應(yīng)用型本科院校各個專業(yè)的培養(yǎng)目標(biāo)和學(xué)生特點,
網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為大學(xué)生學(xué)習(xí)、溝通交流、娛樂的主要載體之一,網(wǎng)絡(luò)空間亦是當(dāng)前大學(xué)生生活必不可少的一維空間。新時代,互聯(lián)網(wǎng)成為影響教育事業(yè)發(fā)展和人才培養(yǎng)質(zhì)量的“最大變量”。網(wǎng)絡(luò)安全問題是當(dāng)下高校的一個熱點問題,許多網(wǎng)絡(luò)安全問題的產(chǎn)生與大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)安全知識的缺失密切相關(guān)!皼]有網(wǎng)絡(luò)安全,就沒有國家安全”。網(wǎng)絡(luò)安全是國家安全的重要
近年來,隨著計算機文字錄入與速錄技術(shù)的發(fā)展,基于計算機標(biāo)準鍵盤采用智能拼音方案的“雙拼輸入法”,因其學(xué)習(xí)門檻低、性價比高而逐漸普及。但,不少學(xué)校和眾多學(xué)習(xí)者皆因找不到一本理論與實踐相結(jié)合的指導(dǎo)教材和對應(yīng)的練習(xí)軟件而苦惱。本書是滬滇兩地計算機文字錄入和速錄多位常年在教學(xué)第一線積累了豐富實踐經(jīng)驗的教師和多次獲得上海和全國速
本書共分為8個項目,主要內(nèi)容包括認識Windows10系統(tǒng)、設(shè)置系統(tǒng)工作環(huán)境、文件資源管理、中文輸入與管理、網(wǎng)絡(luò)暢游、Windows10工具軟件的使用、Windows10軟硬件管理、計算機系統(tǒng)管理與維護。
本書創(chuàng)新了C語言“語法知識+編程技巧”雙主線的模塊化、任務(wù)式教材結(jié)構(gòu),選擇必需的C語言語法知識,以C語言入門知識、運算符與表達式、基本控制結(jié)構(gòu)、函數(shù)、數(shù)組與指針、字符與字符串、結(jié)構(gòu)體、文件操作、經(jīng)典算法為主線劃分為9個模塊。
本書屬于數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教材,主要通過講解案例的制作過程,全面解析了AfterEffects軟件的制作流程和使用技巧。每個章節(jié)采用案例簡介+主要知識點+制作步驟的框架結(jié)構(gòu),全面生動形象地展示了AfterEffects的強大功能。本教材詳細介紹AfterEffects的工作流程與特效應(yīng)用,使學(xué)習(xí)者在較短的時間內(nèi)就能夠了解
本教材為藝術(shù)設(shè)計類教材,本教材以次世代游戲模型資產(chǎn)制作流程為主要內(nèi)容詳細講解了次世代游戲模型從角色概念設(shè)計到中高模制作以及高細節(jié)雕刻等主要制作過程,同時結(jié)合世界技能大賽3D數(shù)字游戲藝術(shù)項目的比賽流程及相關(guān)要求將世賽標(biāo)準與行業(yè)標(biāo)準相融合。通過虛擬案例,實際操作,一步步帶領(lǐng)讀者完成項目制作。本教材主要針對的讀者群需有一定的