乒乓球競賽組織和裁判基本知識
辦公室工作人員經(jīng)常久坐不動,容易身材走樣,引起各種身體不適,危害身心健康。 本書專門針對辦公室工作人員身心特點,提出了一系列科學(xué)、有效、簡便的辦公室健身方法與技巧,旨在幫助辦公室工作人員改善身材、緩解疲勞、愉悅身心、遠離職業(yè)病。 強健身心,改善身材,讓我們變身辦公室健身達人。
本書分四章,內(nèi)容包括:武術(shù)概述、峨眉武術(shù)操系列動作圖解、競賽與組織、峨眉武術(shù)操教學(xué)。
本書在編寫的過程中運用信息化手段,在運動項目章節(jié)中,為基本技術(shù)和基本戰(zhàn)術(shù)配圖,達到圖文并茂的立體閱讀效果;利用二維碼技術(shù)對身體素質(zhì)、專項技術(shù)、戰(zhàn)術(shù)適配對應(yīng)的視頻動作演示、講解和教學(xué)訓(xùn)練方法,達到文字信息和視頻信息全景呈現(xiàn)的立體教學(xué)效果。
本書以體育場館作為研究對象,通過對體育場館管理的認識和學(xué)習(xí),有利于高效率地對體育場館資源進行整合和利用,加快體育場館行業(yè)的快速發(fā)展。目前,我國體育場館行業(yè)管理仍然存在一些問題:比如運行機制不通暢、經(jīng)營管理人才缺乏,場館利用率不高和運營手段極其落后等,仍然與國外的體育場館硬件設(shè)施存在著差距。本書針對體育場館管理中涉及到的
本書借助大數(shù)據(jù)技術(shù)與方法,采用跨學(xué)科合作研究的學(xué)術(shù)視角和模型分析方法,對體育大型賽事進行網(wǎng)絡(luò)輿論的相關(guān)問題研究。探討數(shù)據(jù)模型下個體觀點聚合、極化或出現(xiàn)少量觀點簇的過程及動態(tài)演進影響機制,提出信息擴散過程的信息擴散模型。力求能動態(tài)把握體育賽事的輿情演化和發(fā)展趨墊,從而進一步深入了解大型體育賽事輿情可能存在的深層次問題,為
《高爾夫運動基礎(chǔ)》主要內(nèi)容包括球的飛行原理和高爾夫揮桿原理、短桿的力學(xué)原理、短桿進階原理三個方面,并應(yīng)用國外先進的VI教學(xué)軟件,結(jié)合圖片,系統(tǒng)全面深入地詮釋了高爾夫全揮桿、推桿、切桿、劈起桿、沙坑桿等技術(shù)的基本原理!陡郀柗蜻\動基礎(chǔ)》共分為三章,每章均有若干小節(jié)。在每一個章節(jié)中,先介紹該技術(shù)適用的范圍和重要性,闡述一些
《全腦潛能訓(xùn)練》這套書為益智游戲類書籍,為3~8歲孩子打造,適合親子共讀。全書共分為五冊,包括《觀察力訓(xùn)練:動物謎題》《判斷力訓(xùn)練:迷宮謎題》《理解力訓(xùn)練:視覺謎題》《邏輯力訓(xùn)練:數(shù)學(xué)邏輯謎題》和《思維力訓(xùn)練:科學(xué)謎題》。每一冊一個主題,鍛煉孩子的觀察力、判斷力、理解力、思維力和邏輯力五項能力,以孩子為主、家長為輔,不
北京2022年冬奧運和冬殘奧會場館設(shè)施手冊
本書主要分為七章,分別為:第一章:國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀;第二章:國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的傳播主體與內(nèi)容;第三章:國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的傳播渠道與對象;第四章:國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)傳播模式分析;第五章:國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的傳播困境;第六章:國內(nèi)電子游戲產(chǎn)業(yè)的傳播策略;第七章:實證研究或個案分析。