本書旨在挖掘整理江蘇省老一輩體育工作者的寶貴精神,講述了江蘇體育的創(chuàng)業(yè)史、奮斗史,并從中總結(jié)出利于江蘇體育未來的精神。涉及籃球、體操、航空、田徑、排球、擊劍、羽毛球等多個項目。
本書主要內(nèi)容包括:杭白菊;一江春水;石猴;一江春水向東流;天降花雨;彌勒佛;江山如此多嬌;美猴王;東方獅吼等。
本書旨在挖掘整理江蘇省老一輩體育工作者的寶貴精神,講述了江蘇體育的創(chuàng)業(yè)史、奮斗史,并從中總結(jié)出利于江蘇體育未來的精神。涉及舉重、足球、射擊、跳水、跳傘、自行車、網(wǎng)球、游泳、乒乓球、航模、無線電、摩托車、沙排等多個項目。
本書內(nèi)容包括:我國競技體育后備人才培養(yǎng)概述、國外競技體育后備人才培養(yǎng)的經(jīng)驗、我國競走項目后備人才培養(yǎng)體系的理論研究、我國競走項目后備人才培養(yǎng)的實施過程、高等體育院校田徑高水平后備人才培養(yǎng)體系的運行等。
這是一套迷宮翻翻書。迷宮游戲需要仔細觀察整體和局部來判斷通往出口的正確路線。玩迷宮能培養(yǎng)孩子的觀察能力和思維能力,同時也有助于提高孩子的注意力。通過走迷宮鍛煉孩子的空間能力和方向感。本套書在滿足上述功能的同時,還在路線中埋伏下了更多的小意外,讓小朋友動動手,翻開好奇心,拓展更多小知識。
太極拳說
《小聰聰漫游智力王國》歷經(jīng)22年的反復修改、征求意見,近日由經(jīng)濟日報出版社出版發(fā)行。 本書以數(shù)學智力開發(fā)為主導,包含有物理、化學、語文、地理等諸多方面的知識,是一本綜合類的益智健腦故事集,是將枯燥的數(shù)學融入故事的知識類讀物,并配有少年兒童喜聞樂見的卡通形象插圖。該書在寫作時顧及到中小學生的個性特點,以適合他們閱讀
《趣玩II:中國傳世智巧器具》:在老輩人的生活中,有一些富有妙趣又兼具實用功能的物件,像看似普通卻藏有隱秘開關(guān)的機關(guān)木盒,可以收納一些貴重的私人財物;瓷質(zhì)的做工精巧的浮水杯,在大家一起飲酒的時候杯中酒剩多剩少完全可以一目了然。本書是*部關(guān)于中國傳世智巧器具的著作,以生動的筆觸介紹了連環(huán)戒指與手鐲、機關(guān)鎖具、倒流壺、公道
《趣玩I:中國傳統(tǒng)益智游戲》:益智游戲,古已有之。對九連環(huán)、七巧板、魯班鎖等中國傳統(tǒng)益智游戲的系統(tǒng)整理和探索,本書開了先河。書中九章,按照游戲種類做專題敘述,既有文物考述,也有關(guān)于游戲起源、解法和舊時影像的珍貴資料。收藏傳統(tǒng)益智游戲是一個漫長曲折的旅程,書中穿插的故事講述了收藏家的苦澀和歡欣,還有更令人著迷的,在這些游
武術(shù)散打是指兩人按照一定的規(guī)則,運用武術(shù)中踢、打、摔和防守等技法,進行徒手格斗對抗的現(xiàn)代競技體育項目,是中國武術(shù)的重要組成部分。武術(shù)散打與實用技擊不完全一樣,它從體育的觀念出發(fā),許多技法受到競賽規(guī)則的制約,要大限度地保護運動員的安全,使一項殺人的技術(shù)在人類文明的制約下盡顯其體育屬性,F(xiàn)代散打運動也不同于傳統(tǒng)武技,是在傳