本書主要分為兩個項目,項目一是電競消費行為理論圖示,項目二電競消費行為分析實操,內(nèi)容涵蓋:第一章電子競技玩家消費行為導論,包括二次元與電競消費,什么是消費者行為學,以及全球化數(shù)字化語境下的電競消費與營銷三部分。第二章電競玩家消費心理透視,從需要和動機、知覺、學習和記憶、態(tài)度形成和改變、個性自我概念與生活方式等方面展開。
該書是一本實用性較強的高爾夫教學手冊,共分為兩大部分,第一部分為基礎的高爾夫教學方法,從專業(yè)教學的期望和標準、卓越教學的特征、學習方式、高爾夫教學步驟和課程結(jié)構(gòu)幾個方面展開。 第二部分主要涵蓋了進階教學、高水平教學和個性化教學幾個方面。針對不同年齡、不同技能水平的學員開設了層次不同的課程,因材施教,有利于創(chuàng)造和留住客戶
這本書記錄并分析了耐克從一家不走尋常路的新秀到全球巨頭的華麗嬗變,闡釋了品牌通過永無止境的探索精神取得的開創(chuàng)性成就。作者在向讀者細數(shù)耐克品牌發(fā)展里程中具有“跨時代意義”的創(chuàng)新理念的同時,也帶大家重溫了那些在全球范圍內(nèi)被粉絲所鐘情的經(jīng)典產(chǎn)品和讓大家印象深刻的經(jīng)典廣告案例。 在這本書里,讀者可以了解到不少首次對外公開的設
聰明圍棋階梯教室5(2017版)
聰明圍棋階梯教室7(2017版)
本書分20章,主要包括理論部分6章,分別為體育概述、體育與健康、學生體質(zhì)健康監(jiān)測、運動處方及“自我監(jiān)督”、常見運動性病癥與損傷的預防和處理、體育文化,實踐篇主要有田徑、籃球、排球、足球、手球、乒乓球、羽毛球、網(wǎng)球、跆拳道、游泳、塑身運動、休閑時尚運動、民族傳統(tǒng)體育、野外與拓展訓練等內(nèi)容。本書理論與實踐相結(jié)合,系統(tǒng)地介紹
《重生細胞》是一款Roguelike類型的平臺動作游戲,開發(fā)公司是法國的MotionTwin工作室。這款獨立游戲先在PC上大獲成功,之后推出了各種游戲主機版本,并且被嗶哩嗶哩游戲代理引進到國內(nèi),推出手游版本。在游戲中,玩家在一次一次戰(zhàn)斗中錘煉戰(zhàn)斗技巧,精通擁有獨特使用方式的各種武器,并且將翻滾和閃避等走位操作視為本能,
全書主要內(nèi)容包括健身產(chǎn)業(yè)與健身俱樂部發(fā)展概述、健身俱樂部會籍顧問服務、健身俱樂部前臺服務、健身俱樂部團體課程服務、健身俱樂部私教服務和健身俱樂部經(jīng)營管理六大部分內(nèi)容,設置了“職場導航”、“學習目標”、“基本知識”、“學習材料”、“詞匯和短語”、“語言活動”、“小結(jié)”和“網(wǎng)絡資源鏈接”等版塊。
本書屬于排球運動方面的著作,基于新時期排球運動發(fā)展相關(guān)的基礎內(nèi)容,對排球運動教學與訓練發(fā)展、排球運動競賽規(guī)則的發(fā)展,以及排球運動的基礎技術(shù)訓練進行了深入探討,以發(fā)展的眼光透視了排球運動的戰(zhàn)術(shù)訓練、排球運動的專項體能訓練。本書涵蓋全面,始終體現(xiàn)以知識為基礎、以問題為導向、以運用為目的的原則,闡釋深入,邏輯嚴謹,既有理論深
本書詳細介紹了圍棋、象棋、六博、雙陸等中國傳統(tǒng)棋藝的發(fā)展歷程、棋具規(guī)則及其與中國文化密不可分的關(guān)系,希望幫助讀者了解中國棋藝,并且通過棋藝進一步領略中國傳統(tǒng)文化。